League of Legends Menjadi Permainan eSports Populer Sepanjang Masa
Game lain yang mudah ada di sana untuk hebat sepanjang masa ketika menjadi
permainan eSports yang populer, League of Legends (LoL) adalah
game MOBA lain yang dapat mendatangkan jutaan dolar dan jutaan penggemar di seluruh dunia. Pada tahun 2017, Kejuaraan Dunia untuk LoL mengangkat rekor rekor lebih dari 100 juta penggemar di seluruh dunia menonton langsung pada satu waktu.
Game ini bermain seperti
Dota 2, dengan format tekanan tinggi yang sama mendorong tim satu sama lain dalam turnamen besar, mereka tidak persis sama. LoL jauh lebih sederhana, yang membuatnya dapat didekati oleh khalayak umum dan mereka yang baru mengenal MOBA atau game profesional dan membuat game sedikit kurang intensif untuk gamer yang lebih muda atau kurang berpengalaman.
Mekanika gameplay yang berbeda menambah sedikit nuansa pada teknik yang digunakan oleh pemain di Lol dibandingkan dengan Dota 2, sehingga pengetahuan game yang lebih sedikit diperlukan untuk memahami cara kerja gim.
Tapi jangan bingung pengalaman pengguna yang sedikit lebih sederhana untuk hiburan yang kurang ketika datang untuk menikmati game ini sebagai penggemar eSports. Permainan terus menjadi lebih dan lebih dihormati dan dihargai oleh komunitas game sejak dirilis pada tahun 2009, pertama mendapatkan perhatian internasional di tingkat baru di sekitar 2011.
League of Legends (disingkat LoL) adalah video game arena pertempuran online multi-pemain yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Riot Games untuk Microsoft Windows dan macOS. Gim ini mengikuti model freemium dan didukung oleh transaksi mikro, dan terinspirasi oleh Warcraft III: mod Frozen Throne, Defense of the Ancients.
Di League of Legends, pemain berperan sebagai "summoner" yang tak terlihat yang mengontrol "juara" dengan kemampuan unik dan bertempur melawan tim pemain lain atau juara yang dikendalikan komputer. Tujuannya biasanya untuk menghancurkan "Nexus" tim lawan, sebuah struktur yang terletak di jantung pangkalan yang dilindungi oleh struktur pertahanan, meskipun ada mode permainan lain yang berbeda. Setiap pertandingan League of Legends berbeda, dengan semua juara memulai dengan cukup lemah tetapi bertambah kuat dengan mengumpulkan item dan pengalaman selama pertandingan. Para juara dan latar memadukan berbagai elemen, termasuk fantasi tinggi, steampunk, dan horor Lovecraftian.
League of Legends secara umum diterima dengan baik setelah dirilis pada tahun 2009, dan sejak itu semakin populer, dengan fanbase yang aktif dan luas. Pada Juli 2012, League of Legends adalah game PC yang paling banyak dimainkan di Amerika Utara dan Eropa dalam hal jumlah jam bermain.
Pada Januari 2014, lebih dari 67 juta orang bermain League of Legends per bulan, 27 juta per hari, dan lebih dari 7,5 juta secara bersamaan selama jam sibuk.
League memiliki salah satu jejak kaki terbesar dari setiap game di komunitas media streaming pada platform seperti YouTube dan Twitch.tv; secara rutin menempati urutan pertama dalam jam-jam yang paling banyak ditonton.
Pada bulan September 2016, perusahaan memperkirakan bahwa ada lebih dari 100 juta pemain aktif setiap bulan.
Popularitas gim ini telah membuatnya berkembang menjadi barang dagangan, dengan mainan, aksesori, pakaian, serta dasi ke media lain melalui video musik, seri web, dokumenter, dan buku.
League of Legends memiliki adegan kompetitif yang aktif dan luas. Di Amerika Utara dan Eropa, Riot Games menyelenggarakan League Championship Series (LCS), yang berlokasi di Los Angeles dan League of Legends European Championship (LEC), yang masing-masing berlokasi di Berlin, yang masing-masing terdiri dari 10 tim profesional.
Kompetisi regional serupa ada di China (LPL), Korea Selatan (LCK), Taiwan / Hong Kong / Makau (LMS), dan berbagai daerah lainnya. Kompetisi regional ini memuncak dengan Kejuaraan Dunia tahunan. Kejuaraan Dunia 2017 memiliki 60 juta pemirsa unik dan total hadiah lebih dari US $ 4 juta.
Belum ada Komentar untuk "League of Legends Menjadi Permainan eSports Populer Sepanjang Masa"
Posting Komentar